czwartek, 31 grudnia 2015

Atlantis - tury 27-30

Tura 27

Po raz kolejny więcej dzieje się za granicą niż w Atlantis. Nie, żebym narzekał, bardzo odpowiada mi siedzenie w moim jeziorku i wcinanie żabiego popcornu.

poniedziałek, 28 grudnia 2015

Atlantis - tury 23-26

Tura 23

Trwa akcja claimowania tronów. Złoty i Srebrny Tron umożliwiają rekrutację całkiem fajnych magów, więc wydaje mi się że
trafiłem słabo. Precision +3 byłoby fajne, jasne, ale większość jednostek, które Atlantis mogłoby wykorzystywać jako spammerów ewokacji nie jest święta. Nie widzi mi się wykuwanie Shroud of the Battle Saint dla każdego maga tylko po to, by moje Falling Frost było celniejsze.

piątek, 25 grudnia 2015

Atlantis - tury 19-22

Tura 19

Niewiele nowego. Znalazłem kolejny site z 1 gemem W na turę. Udało mi się też wynająć tego pana:
Najemni magowie ze ścieżek, których wasza nacja nie ma są zazwyczaj bardzo przydatni - pozwalają znaleźć site'y, które w innym przypadku byłyby dla was niedostępne i zapewnić dochód gemów dający szansę na to, by w przyszłości dostać się do tych ścieżek. Takie zadanie dostał właśnie Obscuro, który przeszukuje wybrzeże.

wtorek, 22 grudnia 2015

Atlantis - tury 16-18

Tura 16

Omicria została zdobyta bez większych problemów, a mój income podskoczył do 1800. Ashdod wywiązał się z umowy i przysłał gemy. Zakończyłem również badania nad Alteration 2 - Earth Meld to dobry czar, który ułatwi żabom robienie dziur w silniejszych jednostkach - więc zmierzam w stronę Conjuration, po Earthpower i żywiołaki. Wszystko idzie zgodnie z planem.

niedziela, 20 grudnia 2015

Atlantis - tury 13-15

Tura 13

Claimowany został pierwszy tron.
 Throne of Knowledge jest prawdopodobnie najlepszym tronem, na jaki można trafić - pozwala on rekrutować Sage'ów, doskonałych researcherów, oraz Lore Masterów - magów mogących dać nam dostęp do wszystkich ścieżek magii. Przejmuję się więc mniej tym, że Ulm ma już 2 z 12 punktów wymaganych do zwycięstwa, a bardziej faktem, że w którymś momencie może rzucić do walki ze mną demony przywołane za pomocą magii krwi, otworzyć bramy do Tartaru czy zacząć tworzyć megakomunie.

sobota, 19 grudnia 2015

Atlantis - tury 7-12

Tura 7

trochę śmiechłem
Nasze ulubione nieumarłe roślinki mianowały prorokiem Pana-Apostatę - slow-to-recruit maga z bazowym D2N3 i 110%WEDN. Nie wiem, po co - on jest magiem na tyle dobrym, że marnowanie jego tur na rzucanie asphodelowych spelli do buffowania martwych roślin wydaje się być słabym pomysłem. Może ograniczanie kosztów? Asphodel ma problemy z dochodem (zabija własną populację - podobnie jak Ermor, choć w znacznie mniejszej skali), a prorok nie każe sobie płacić (miłe z jego strony).
A nazwa, z tego co wiem, wiąże się z zapowiedzią, jakiej elthanin miał udzielić Irwinowi.
Cytuję: Masz wpierdol, Irwin.

czwartek, 17 grudnia 2015

Pythium - tury 1-11


Moje "imperium" w 11 turze – zaznaczyłem swój planowany i ustalony projekt minimum (spoiler - zdobyłem tylko projekt minimum :( ).

sobota, 12 grudnia 2015

Atlantis - pretendent

Nacja


 
Atlantis we wczesnej erze było podwodnym królestwem rządzonym przez Bazaltowych Królów i Królowe. Król (potężny mag ziemi) wyglądał tak źle, że w grze ma wbudowane Fear (5), więc w przerwach pomiędzy wykuwaniem kolejnych elementów magicznego bazaltowego rynsztunku zajmował się głównie siedzeniem w swojej komfortowej piwnicy i gapieniem się w 'kryształ'. Faktyczną władzę sprawowała więc Bazaltowa Królowa (potężna kapłanka, równie urocza co jej małżonek). Rządziła ona rasą dziwnych żaboryboludzi, równie sprawnych pod wodą, jak i na lądzie; silnych, choć prymitywnych. Żyliby oni tak sobie i żarli jeszcze przez setki lat, gdyby Bazaltowe Miasto nie zostało zniszczone przez spadającą gwiazdę. Zdarza się.

W Middle Ages Atlantis zostało stworzone na nowo przez ocalałych z katastrofy, gdzieś na jakiejś przytulnej rafie koralowej. Mniej znaczący wcześniej magowie i kapłanki doszli do władzy, rozpoczynając wkrótce praktykę porywania ludzkich dzieci. Coś w rodzaju ERASMUSa, przy czym studia w Koralowych Wieżach zdecydowanie lepiej przygotowywały do zawodu (maga wody i astralnego). No i nie słyszałem jeszcze, by komukolwiek na wymianie studenckiej udało się kiedykolwiek wyhodować sobie skrzela.

Atlantis charakteryzuje się, jak większość podwodnych nacji, względną słabością i osiągnięcie czegokolwiek istotnego w grze będzie bardzo trudne. Niemniej, parę zabawek do dyspozycji mam i zamierzam ich użyć.